Monetarizacija u AppStoreu na drugačiji način – iMafia

Luka Sucic

Objavljeno 01.03.2009. Objavio/la: Luka Sucic
U sekciji iPhone aplikacije, Članci | Komentiraj


Moram priznati da sam bio nemalo iznenađen nedavnim obratom situacije oko politike odobravanja aplikacija u AppStore-u. Vrlo dobro je poznato koliko Apple može biti nemilosrdan i nefleksibilan kada su u pitanju aplikacije koje po njihovom mišljenju štete njihovom vlastitom “revenue streamu”. Primjera za to je bilo poprilično i Apple je uvijek bio dosljedan u takvim slučajevima. Radilo se uglavnom o aplikacijama koje su ili sličile ili replicirale neke od ugrađenih aplikacija i u pravilu bi bile odbijene prilikom apliciranja u Application Store. Nedavni slučaj igre iMafia (MMORPG) je bio upravo idealan kandidat za “rejection” međutim prošao je i vrlo završio među “featured” aplikacijama. Ono što je specifično za iMafiu a ujedno i razlog za članak je

“honour sistem”. Odnosno interni sustav nagrađivanja i monetarizacije. Iako se u igri koristite virtualnim dolarima da bi ste brže napredovali i postaki mafia boss, sa druge strane možete taj isti napredak značajno ubrzati i to pomoću honour sistema. I tu dolazimo do dileme sa početka priče.

Kroz honour sistem unutar igre moguće je “zaraditi” honour points koje možete mjenjati za virtualne dolare i razne powerupove koji će vam omogućiti da budete bolji od ostalih igrača i brže napredujete u igri. Jediini način da zaradite “honour” odnosno PlayMesh pointse je tako da kupite neku od igara ponuđenih unutar internog sistema iMafie. Jednom kad kliknete na neku od ponuđenih aplikacija ( za sada 3) link vas odvede direktno na aplikaciju unutar AppStore-a. S obzirom na samu prirodu MMO igara u koje spada i iMafia, izloženost većem broju ljudi je zagarantirana, pa su tako sve tri ponuđene aplikacije vrlo brzo završile u “Top Paid” ili “Featured” kategoriji Application store-a.

Moram priznati da se radi o zaista genijalnom alternativnom načinu monetarizacije ali i promocije aplikacija unutar AppStore-a. Developeri tako dolaze PlayMesh-u i za određenu naknadu uvrštavaju ih u unutarnji sistem distribucije odnosno oglašavanja aplikacija, a oni “hardcore” igrači koji uvijek žele neku prednost nad ostaliima pa su tako i spremni to platiti. To je jedan od principa MMO igara koji su veliki studiji poput Blizzarda i CCp-a osjetili na vlastitoj koži, tj poplave “kineskih farmera” i raznih “BuyWoWgoldonline.com” sajtova i servisa.

Ono što me za sada najviše začuđuje je spremnost Apple-a da dopusti takav način promocije i monetarizacije pogotovo ako uzmemo u ozbir “incidente” iz prošlosti kada su slični napori bili srezani u korijenu. Ako malo bolje pogledamo radi se o win – win situaciji, sve što PlayMesh radi je promovira aplikacije unutar AppStore-a čime naravno raste prihod developerima a samim time i Appleu kroz onih 30% naknade koji svaki developer odvaja Apple-u. PlayMesh je čini se pronašao “hax” koji mu omogućava komparativnu prednost nad svim ostalim developerima čiji je jedini način zarade stvarna prodaja aplikacije.

Charles Ju, osnivač PlayMesh-a tvrdi da je ovo samo početak, odnosno da je iMafia samo prva u nizu MMO igara koje će sa sobom doniijeti slične virtualne transakcije. Čini mi se da je ovo otvorilo novo poglavlje u životu Application Store-a.


Tagovi: , ,

 

Komentari:

Ostavi komentar




Pretplati se na odgovore bez komentiranja članka:

Tagcloud:



RSS

Newsletter

Vidi top 100