Flash na iPhone OS-u?
Objavljeno 15.10.2009. Objavio/la: Alen Cvitković
U sekciji Glasine, Novosti, Software | 20 Komentara

Svake godine Adobe održava konferenciju pod nazivom Adobe Max na kojoj se predstavljaju najnovije tehnologije iz Adobevih radionica, te se održavaju mnogobrojne sesije na kojima uvaženi profesionalci pokazuju svoje trikove i metode rada sa Adobevim softverskim alatima i još mnogo toga zanimljivoga multimedijskim profesionalcima.
Na ovogodišnjem keynoteu CTO Adobea Kevin Lynch je predstavljao novosti vezane za Flash i njegove tehnologije a poseban je fokus dan na optimizaciju Flash Playera za mobilne platforme. Sa novim Flash Playerom 10.1 biti će moguće pregledavati Flash sadržaje na mobilnim platformama gotovo jednako kao i na osobnom računalu, tu je dodana podrška za multitouch geste i još mnogo drugih mogućnosti. Čitavi timovi softverskih inženjera iz Nokie, Palma, RIM (Blackberry) i drugi usko surađuju sa Flash timom oko optimizacije Flash Playera za mobilne platforme. No ono što je većina čekala je da objave Flash Player za iPhone, no to se nije dogodilo. Apple i dalje ostaje pri svojoj politici da ne želi integrirat Flash Player u iPhone, a iz nekih užih krugova kruže glasine da sam Steve Jobs mrzi Flash pa ne dopušta njegovu integraciju na iPhone.

Gledajući na to sve sa nekoga tehničkoga pogleda, nekako je i jasno zašto Apple ne želi Flash na iPhoneu. Flash Player sam po sebi troši puno sistemskih resursa a iPhone nema baš dovoljno jak hardver koji bi to sve mogao fluidno vrtjeti, a čak se dosta Mac korisnika tuži da im Flash Player radi presporo i troši previše sistemskih resursa.
Ono što je ipak na kraju samoga keynotea diglo najveću prašinu je objava da će iduća verzija Flash Professionala imati mogućnost kompajliranja Flash aplikacije pisanu u actionscriptu u nativne iPhone aplikacije koje će biti moguće bez ikakvih dodatnih problema prodavati u AppStoreu. Nakon početne euforije, mišljenja flash developera su podjeljenja. Jedni maštaju o tome kako ne moraju učiti Objective-C da bi mogli izrađivati aplikacije za iPhone dok ovi drugi pogotovo oni iskusniji čisto sumnjaju u mogućnosti takvih aplikacija te preporučuju onima koji žele raditi aplikacije za iPhone neka se uhvate učenja Objective-C-a. Ono što većinu brine su prefomanse tih aplikacija, kako iz Adobea kažu da se ne treba previše brinuti jer koriste novu tehnologiju zvanu Low-Level Virtual Machine (LLVM) sa kojom kako kažu neće biti velike razlike u perfomansama.
Adobe je prije same Max konferencije poslao nekoliko aplikacija izrađenih u Flashu a kompajliranih kao iPhone aplikacije u AppStore. Aplikacije su odobrene od strane Applea i plasirane u AppStoreu kao i sve ostale nativne iPhone aplikacije. Neki govore da je Adobe sredio da se te aplikacije odobre i plasiraju na AppStore, drugi pak da ljudi iz Applea nisu imali pojma kako i na koji način su te aplikacije napravljene. Pitanje je sada, hoće li Apple sve ovo ignorirati i dopuštati takvim aplikacijama prodaju na AppStoreu, ili će ih zabraniti. Kako god bilo, biti će vrlo zanimljivo vidjeti Appleovu reakciju na sve ovo. Developeri sada isčekuju izalzak Flash CS5 Beta-e verzije da isprobaju kako to sve radi u praksi te kolike su uopće mogućnosti takvih aplikacija s obizrom da neće biti podržani svi iPhoneovi API-evi a isto tako neće se moći koristiti sve mogućnosti Flasha za takve aplikacije. Za više informacija o izradi iPhone aplikacija pomoću Flash tehnologija pogledajte ovaj link.

Ako vas zanima kako to sve radi u praksi i hoće li Flash barem donekle zaživiti na iPhoneu pogledajte ove igre pa procjenite sami:
- Chroma Circuit [iTunes Link]
- Trading Stuff [iTunes Link]
- Fickleblox [iTunes Link]
- South Park [iTunes Link]
Tagovi: Adobe, Apple, flash, iPhone
Komentari:
Ostavi komentar

Loading ...