Naplata sadržaja u besplatnim aplikacijama
Objavljeno 15.10.2009. Objavio/la: Filip Radelić
U sekciji Novosti |

Kada je ljetos predstavljen iPhone OS 3.0 i mogućnost kupnje dodatnog sadržaja unutar samih aplikacija, Apple je tu uslugu odlučio ograničiti na plaćene aplikacije pod izlikom da su besplatne aplikacije - besplatne, i da nije u redu da se od korisnika naknadno traži novac. Međutim, kao što je to već dobro poznat običaj, Apple je iznenada i bez ikakvog objašnjenja promijenio tu politiku. Večeras u 23 sata po našem vremenu, developerima je poslana službena obavijest :
In App Purchase is being rapidly adopted by developers in their paid apps. Now you can use In App Purchase in your free apps to sell content, subscriptions, and digital services.
You can also simplify your development by creating a single version of your app that uses In App Purchase to unlock additional functionality, eliminating the need to create Lite versions of your app. Using In App Purchase in your app can also help combat some of the problems of software piracy by allowing you to verify In App Purchases.
Visit the App Store Resource Center for more details about how you can add In App Purchases to your free apps.
Što to znači za krajnje korisnike? Hrpa aplikacija koje se “prave” da su besplatne, a kad ih želimo iskoristiti za neku ozbiljniju funkciju, traže nas iTunes username i password? Na sreću, izgleda da će Apple oko ovoga biti jako strog i da se takve stvari ne bi smjele događati, jer se nastavlja s trenutnom politikom da je zabranjeno lažno oglašavanje funkcionalnosti aplikacije unutar AppStore opisa.
S druge strane ovo znači, kao što je u službenoj obavijesti iz Applea objašnjeno, da od sada postoji mogučnost izdavanja demo verzije aplikacija i igara u kojima će korisnici nakon što ih isprobaju moći nadoplatiti za punu verziju bez ponovnog odlaska u AppStore. Također, budući da su paketi koji se kupuju preko In-App purchasea digitalno potpisani i vezani za iTunes account, uvodi se još jedna razina zaštite od piratstva. Za sada izgleda da će i developeri i korisnici imati koristi od ove novosti, ali vrijeme i prve ovakve aplikacije će pokazati.
Tagovi: appstore, Developeri, iPhone, SDK
Komentari:
6 komentara na “Naplata sadržaja u besplatnim aplikacijama”
Ostavi komentar



Loading ...
Ne vidim nigdje ništa o spominjanju cijene dodatnog sadržaja unutar opisa u AppStoreu. Do sada je bilo pravilo da se cijena nikako ne smije spominjati u opisu jer se iznosi i valute razlikuju od države do države, a s In-App purchaseima nije ništa drugačija situacija… Izgleda da korisnici ipak neće znati što ih čeka dok ne tapnu na sadržaj koji se naplaćuje.
Ne znam kakva su sluzbena pravila, ali do sada sam cesto nailazio na aplikacije kod kojih je u opisu spominjana cijena (obicno su u pitanju bili neki popusti tj. “akcije”).
Za mene je upitno kako ce sada funkcionirati rangiranje besplatnih aplikacija, odnosno kako ce korisnik moci razlikovati posve besplatnu aplikaciju od one koja je besplatna samo na pocetku. Tu bi moglo biti dosta zlouporaba ukoliko Apple ne ponudi nacin da se takve aplikacije mogu na neki nacin razlikovati.
Mozda uvedu jos jednu kategoriju u AppStore. A mozda ode sve kvragu.
Za besplatne aplikacije inace nije moguce pisat review, al nadam se da ce to sad omogucit makar ljudima koji su nesto kupili u aplikaciji…
Ja mislim da bi obavezno morali nekako napraviti razliku izmedju “totalno” free aplikacija i ovih koje su tzv. lite u protivnom dolazit ce do konfuzije medju konzumentima!
Pa dobro odavno postoji jasna podela Freeware, Shareware, Adware aplikacije… Trial pa ce verovatno i iTunes slediti isti primer…
Evo već je Rolando 2 dostupan kao besplatna igra (samo 1 lvl) uz nadoplatu http://bit.ly/3gEFZD