Je li Steam važan za Mac platformu?
Objavljeno 16.05.2010. Objavio/la: Toni Milovan
U sekciji Novosti, Software | 10 Komentara
U srijedu je objavljen Steam klijent za Mac računala. Objavu je popratio iznimno velik interes, a odmah zatim karakteristično za “mob” mentalitet veliko razočaranje. Steam je bio “epic fail” već onoga trenutka kad se zbog ogromnog interesa klijent nije mogao preuzeti, pa onda kad se iz istog razloga igra Portal nije mogla skinuti, pa zato jer nije bilo dovoljno igara dostupno pri “launchu”, i zato jer je klijent nestabilan, pa zato jer igre rade lošije nego na windowsima, itd., itd,…
Sve je to naravno hrpetina gluposti, jer sve su to stvari koje je svatko razuman mogao očekivati pri ovakvom pothvatu. Zaboga, pa radi se o prebacivanju softvera (vrlo kompleksnog i zahtjevnog) napisanog za jednu platformu, na drugu, i to bez emulacije. I istini za volju, to ovako kako sad radi, radi i bolje nego što je bilo za očekivati.
Zato, iako je dočekan na nož Steam servis i još važnije Source aplikacija za konvertiranje koja omogućije kompajliranje Source igara za Mac platformu su izuzetno važan korak za igranje na Mac-u. A evo i zašto.
Steam/Source igre za sada zaista rade lošije nego u Windowsima na Bootcampu na istim računalima. No istovremeno rade bolje nego one prenesene na Mac platformu putem Cidera. Kako je Cider do sada bio glavni način prenošenja mainstream igara na Mac, zamijeni li Steam/Source Cider već smo profitirali. Jer budimo realni, iako se za Mac može igre pisati nativno, ni jedan od velikih proizvođača to neće učiniti i “portanje” (rekomplajliranjem ili emulacijom) je jedini način da te igre vidimo na Macu. Steam/Source to rade bolje od Cidera (koji je u suštini emulacija) i dugoročno imaju puno veći potencijal za poboljšanje performansi, pa su tako velik korak naprijed.
Dalje, uz svo silno kukanje na forumima kako je izbor igara razočaravajuć to realno gledano nije tako. U ponudi je na startu bilo 59 igara, a danas ih ima 63. Istina, većina igara u ponudi su indie igrice koje su već bile dostupne za Mac, no uz indie naslove tu su i mainstream naslovi poput Portala, Torchlighta, Footbal Managera, te cijelog Civilization IV serijala. To za launch nije malo, posebno ako uzmemo u obzir da je Source aplikacija za prenošenje igara engine tek objavljen i da zapravo tek nakon njene objave možemo početi očekivati nekakve efekte. Dakle, “PC only – Source” igre bi tek bi sad trebale početi stizati na Steam za Maca. A početi će već ove srijede.
Dalje, uza sve nestabilnosti Steama i probleme s performansama igara, Valve je u ovih nekoliko dana izdao cijeli niz zakrpa kako za Steam, tako i za same igre i djelovanje tih zakrpa je moguće “vidjeti golim okom”. Već sad, nepunih pet dana od objave stvari radi puno bolje nego prvog dana. Nastavi li se progres ovim tempom uskoro možemo očekivati da će igre raditi skoro jednako dobro kao na Windowsima. Jednako dobro teško da će ikad raditi, jer ipak su to igre pisane na Windows platformu i na njoj će se zbog toga (za pretpostaviti je) uvijek nešto bolje ponašati. No svi mi koji nemamo Bootcamp na računalima i ne želimo “rebootati” strojeve da bi se igrali bi s tim trebali biti itekako zadovoljni.
Ovih sam dana proveo nešto vremena sa Torchlightom (spustio sam se na 9 level dungeona) i odigrao 15 nivoa Portala i mogu reći da to na 13″ aluminijskom Macbooku radi onako kako se to može očekivati. Sve je nekako življe nego kod na Cideru zasnovanih igara. Igre se brže pokreću, pokazivač miša je življi i točniji, a kad pogodimo postavke za grafiku igranje je puno tečnije nego na Cideru. Cider igre mi nikad nisu u potpunosti prestale trzati (bar malo), a Portal i Torchlight kad se “poštimaju” idu skroz glatko.
I zadnji razlog zašto je Steam važan korak za igranje na Mac-u je svakako i to što je Steam velika distribucijska platforma. I dok se mnogi proizvođači prije ne bi zezali sa proizvodnjm Mac verzije (posebno pakiranje, posebni mediji itd.) za relativno malo tržište u odnosu na PC dio, sada to mogu preskočiti, tj. napraviti samo “port” i distribuirati ga digitalno na već dovoljno velikom tržištu. A tek se onda, kad jednog dana to tržište dovoljno naraste i mi možemo početi nadati jednakom tretmanu od strane proizvođača.
Sad još samo da u Appleu ozbiljno shvate pisanje drivera za 3d mogućnosti grafičkih kartica, pa ćemo se i mi Mackorisnici moći početi na Macu ugodno igrati.
Tagovi: igre, steam
Komentari:
10 komentara na “Je li Steam važan za Mac platformu?”
Ostavi komentar

Loading ...
Source nije “aplikacija za portanje” već engine, tj. skup programa koji pokreću igru (grafiku, fiziku, zvuk, geometriju, itd).
Verzija za Mac OS/X će omogućiti da sve igre koje već koriste Source engine na Windows platformi budu lako rekompajlirane sa Mac verzijom, a to su uglavnom naslovi iz Valve (Counter Strike, Day of Defense, Half Life 1, HL2, HL2 episode 1, HL2 episode 2, Left 4 Dead, L4D2, Portal i Team Fortress 2). Naslovi drugih autora (VTM:Bloodlines, Zeno Clash, Tactical Intervention) koji koriste source možda budu a možda i ne budu konvertovani, kao i dosta zanimljvih modova koji su rađeni u SourceSDK – to zavisi od svakog autora.
Važno je istaći i da Source za Mac nikako nije jedini engine koji koristi OpenGL, te da odavno postoje verzije mnogih Windows igara koje rade nativno na GNU/LInux ili Mac platformama kroz ovaj API, uključujući Quake serijal, Doom, i slične. Verujem da će i većina Indie igara rađenih sa Ogre3D, koje su već na Steamu, uskoro da se nađe u prodaji za MacOS/X (Zombie Driver, Alien Dominion, itd).
Nadam se da se ne ljutite zbog ispravke/dopune.
Hvala na nadopuni i pojašnjenju
. Popravljeno u članku.
A i dobro je napomenuti, da postoji i sličan engine kao Steam, zvani CXZEngine koji radi istu svrhu kao i Steam, to jest ne emulira već radi konverziju Win API u Mac. CXZ je opensource baziran na Wine i Crossover tehnikama. A svi znamo tagline; “Wine is not Emulator”
Pričeka sam par dana od predstavljanja i danas testira Steam i Portal na MBPu. Radi sve ki podmazano. Mislim da ću kupit DIG. Kad sam ga vidija, pukla me takva nostalgija. To mi je bila prva avantura na PCu.
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=6cbba33c0db46ef3afab8a1f483ca890&p=14935583#post14935583
E Toni uhvati se ti brate PS3, cijena nikada nije bila povoljnija jer počne li se Apple baviti i sa pisanjem drajvera za igre ,Odosmo mi svi kojima je vazna MAC stabilnost …
& P.S.
Nemam ja nista protiv toga, ali nemojte praviti neki veliki hype oko necega sto to nije …
Gornji link nadovezujem sa komentarom iz proslog članka.
@Mirko: haha pa da mi stoji uz Wii neiskorišten. Šteta je para za onoliko koliko se ja stignem igrati. Pojava Steama mi je bila dobra izlika si opravdam trošenje tri put po tri sata na igranje i tko zna kad cu sljedeći put to opet moći.
A sad natrag na topic i što se tiče hajpa: činjenica je da uza sve navedene engine, emulatore i razvojne okoline Apple nije uspio motivirati developere da u većem broju izdaju igre za Mac. Spreman sam se kladiti da će se pojavom Steama na Macu to promjeniti.
Dajmo mu šest mjeseci pa ćemo vidjeti.
Ne.
Igre neće nikad pošteno radit na Mac-u dok Apple ne promjeni svoju politiku poslovanja, a svi dobro znamo da se to nikad neće ostvariti jer njihova kapitalistička pohlepa nema granica, uvijek žele još izmust novca iz vas i to dobro čine, a i zasad im nije stalo do igrica jer za to imate iPhone, iPad i iPodtouch.
Nije tolik problem “posebno pakiranje, posebni mediji itd.” dapače dobro bi zaradili na vama jer uglavnom plaćate software, problem je u premalom broju korisnika Mac računala koja je zanemariva u odnosu na broj korisnika PC računala.
A i nema baš dobrih naslova za Mac još, da su barem stavili novi Call Of Duty Modern Warfare 2 ili Mass Effect 2.
Evo i u Gizmodu su imali ovu temu.
http://gizmodo.com/5540716/steam-for-mac-benchmarks-windows-is-much-faster?skyline=true&s=i